Catrap
Game Boy

Catrap

Descripción

A puzzle game. The player manoeuvres the player, an anthropomorphic cat, to navigate a room while clearing obstacles and kicking monsters and ghosts off the screen. Once the player has knocked all of the enemies off the screen, he advances to the next level. Advancement can prove difficult for the player as increasingly intricate obstacles are presented to overcome all of the monsters and ghosts. Arguably, the easiest route to solve the problem is through trial and error. A player may try one combination of manoeuvres by moving the obstacle in one direction, then he may find himself trapped. The player can hit the 'a'-button to reverse his movements and try again in a different way until he finds the solution that enables him to access all of the baddies to knock them off the screen. Trial and error seems to make up a large portion of the game. Players can also create their own mazes. The game is credited with having originated the time-rewind mechanic.

A puzzle game. The player manoeuvres the player, an anthropomorphic cat, to navigate a room while clearing obstacles and kicking monsters and ghosts off the screen. Once the player has knocked all of the enemies off the screen, he advances to the next level. Advancement can prove difficult for the player as increasingly intricate obstacles are presented to overcome all of the monsters and ghosts. Arguably, the easiest route to solve the problem is through trial and error. A player may try one combination of manoeuvres by moving the obstacle in one direction, then he may find himself trapped. The player can hit the 'a'-button to reverse his movements and try again in a different way until he finds the solution that enables him to access all of the baddies to knock them off the screen. Trial and error seems to make up a large portion of the game. Players can also create their own mazes. The game is credited with having originated the time-rewind mechanic.

Un jeu de réflexion. Le joueur manœuvre le joueur, un chat anthropomorphe, pour naviguer dans une pièce tout en éliminant les obstacles et en expulsant les monstres et les fantômes de l'écran. Une fois que le joueur a fait sortir tous les ennemis de l'écran, il passe au niveau suivant. L'avancement peut s'avérer difficile pour le joueur car des obstacles de plus en plus complexes sont présentés pour vaincre tous les monstres et fantômes. On peut soutenir que le moyen le plus simple de résoudre le problème consiste à procéder par essais et erreurs. Un joueur peut tenter une combinaison de manœuvres en déplaçant l'obstacle dans une direction, puis il peut se retrouver piégé. Le joueur peut appuyer sur le bouton « a » pour inverser ses mouvements et réessayer d'une manière différente jusqu'à ce qu'il trouve la solution qui lui permet d'accéder à tous les méchants pour les faire sortir de l'écran. Les essais et erreurs semblent constituer une grande partie du jeu. Les joueurs peuvent également créer leurs propres labyrinthes. On attribue au jeu la création du mécanisme de rembobinage temporel.

Un gioco di puzzle. Il giocatore manovra il giocatore, un gatto antropomorfo, per navigare in una stanza mentre elimina gli ostacoli e calcia mostri e fantasmi fuori dallo schermo. Una volta che il giocatore ha buttato giù tutti i nemici dallo schermo, avanza al livello successivo. L'avanzamento può rivelarsi difficile per il giocatore poiché vengono presentati ostacoli sempre più intricati per superare tutti i mostri e i fantasmi. Probabilmente, il percorso più semplice per risolvere il problema è attraverso tentativi ed errori. Un giocatore può provare una combinazione di manovre spostando l'ostacolo in una direzione, poi potrebbe ritrovarsi intrappolato. Il giocatore può premere il pulsante "a" per invertire i suoi movimenti e riprovare in un modo diverso finché non trova la soluzione che gli consente di accedere a tutti i cattivi per buttarli fuori dallo schermo. Prova ed errore sembrano costituire gran parte del gioco. I giocatori possono anche creare i propri labirinti. Al gioco viene attribuito il merito di aver originato la meccanica di riavvolgimento del tempo.

Consejos

  • Si te equivocas en un nivel, usa la función de retroceso de movimiento

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  • If you make a mistake on a level, use the move back feature

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  • Si vous faites une erreur dans un niveau, utilisez la fonction de recul

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  • Se commetti un errore in un livello, usa la funzione torna indietro

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