Knight Move
Famicom Disk System

Knight Move

Descripción

The game is based around the concept of how a knight piece is moved in the game of chess. The player controls a knight chess piece that is constantly jumping and must continually choose which of the possible legal moves to make before the knight lands back on the board. When the knight lands on any square on the board, it turns from white to light teal. Landing there again, turns it dark teal. Landing there yet again destroys the square altogether, leaving a hole that the player must avoid. Falling in a hole will result in a game over. Consecutively creating several holes results in a chain increasing the player's score in differing increments. At the beginning of each "round", a heart is placed somewhere on the board. A heart (or multiple hearts) must be collected to advance to the next round, which thereby replaces all holes on the board with new white squares and places a new heart somewhere on the board. Depending on the game mode, hearts will sometimes move themselves every few jumps of the knight. The player can also gather a small amount of extra points, at any time, by holding the a button and speeding up the knight's movement. The main objective in knight move is to continue this cycle, despite the increasing game speed, and reach the highest score possible. The game also includes a simultaneous 2 player versus mode similar to the single player modes.

The game is based around the concept of how a knight piece is moved in the game of chess. The player controls a knight chess piece that is constantly jumping and must continually choose which of the possible legal moves to make before the knight lands back on the board. When the knight lands on any square on the board, it turns from white to light teal. Landing there again, turns it dark teal. Landing there yet again destroys the square altogether, leaving a hole that the player must avoid. Falling in a hole will result in a game over. Consecutively creating several holes results in a chain increasing the player's score in differing increments. At the beginning of each "round", a heart is placed somewhere on the board. A heart (or multiple hearts) must be collected to advance to the next round, which thereby replaces all holes on the board with new white squares and places a new heart somewhere on the board. Depending on the game mode, hearts will sometimes move themselves every few jumps of the knight. The player can also gather a small amount of extra points, at any time, by holding the a button and speeding up the knight's movement. The main objective in knight move is to continue this cycle, despite the increasing game speed, and reach the highest score possible. The game also includes a simultaneous 2 player versus mode similar to the single player modes.

Le jeu est basé sur le concept de la façon dont une pièce de chevalier est déplacée dans le jeu d'échecs. Le joueur contrôle une pièce d'échecs de chevalier qui saute constamment et doit continuellement choisir lequel des mouvements légaux possibles effectuer avant que le chevalier ne revienne sur le plateau. Lorsque le chevalier atterrit sur n’importe quelle case du plateau, il passe du blanc au bleu sarcelle clair. Atterrir là-bas à nouveau, le devient bleu sarcelle foncé. Atterrir là-bas détruit complètement la place, laissant un trou que le joueur doit éviter. Tomber dans un trou entraînera la fin de la partie. La création consécutive de plusieurs trous entraîne une chaîne augmentant le score du joueur par incréments différents. Au début de chaque « tour », un cœur est placé quelque part sur le plateau. Un cœur (ou plusieurs cœurs) doit être collecté pour passer au tour suivant, qui remplace ainsi tous les trous du plateau par de nouveaux carrés blancs et place un nouveau cœur quelque part sur le plateau. Selon le mode de jeu, les cœurs bougent parfois tous les quelques sauts du chevalier. Le joueur peut également collecter une petite quantité de points supplémentaires, à tout moment, en maintenant enfoncé le bouton a et en accélérant le mouvement du chevalier. L'objectif principal du mouvement des chevaliers est de continuer ce cycle, malgré l'augmentation de la vitesse de jeu, et d'atteindre le score le plus élevé possible. Le jeu comprend également un mode 2 joueurs simultanés similaire aux modes solo.

Il gioco si basa sul concetto di come viene spostato un pezzo del cavallo nel gioco degli scacchi. Il giocatore controlla un pezzo degli scacchi del cavaliere che salta costantemente e deve continuamente scegliere quale delle possibili mosse legali effettuare prima che il cavaliere ritorni sulla scacchiera. Quando il Cavallo si ferma su una casella qualsiasi del tabellone, passa dal bianco al verde acqua chiaro. Atterrare di nuovo lì, diventa verde acqua scuro. Atterrare lì ancora una volta distrugge del tutto la piazza, lasciando un buco che il giocatore deve evitare. Cadere in una buca comporterà la fine del gioco. La creazione consecutiva di diverse buche dà come risultato una catena che aumenta il punteggio del giocatore con incrementi diversi. All'inizio di ogni "turno", un cuore viene posizionato da qualche parte sul tabellone. È necessario raccogliere un cuore (o più cuori) per avanzare al round successivo, che in tal modo sostituisce tutti i buchi sul tabellone con nuovi quadrati bianchi e posiziona un nuovo cuore da qualche parte sul tabellone. A seconda della modalità di gioco, i cuori a volte si muoveranno ogni pochi salti del cavaliere. Il giocatore può anche raccogliere una piccola quantità di punti extra, in qualsiasi momento, tenendo premuto il pulsante a e accelerando il movimento del cavaliere. L'obiettivo principale in Knight Move è continuare questo ciclo, nonostante l'aumento della velocità del gioco, e raggiungere il punteggio più alto possibile. Il gioco include anche una modalità versus simultanea per 2 giocatori simile alle modalità per giocatore singolo.

Consejos

  • Completa el nivel con A.
  • La velocidad es máxima.
  • Los enemigos no bloquean.
  • La invencibilidad total.
  • La puntuación es infinita.
  • Pulsa Select para nivel infinito.

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  • Complete the level with A.
  • The speed is maximum.
  • Enemies don't block.
  • Total invincibility.
  • The score is infinite.
  • Press Select for infinite level.

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  • Terminez le niveau avec A.
  • La vitesse est maximale.
  • Les ennemis ne bloquent pas.
  • Invincibilité totale.
  • Le score est infini.
  • Appuyez sur Sélectionner pour un niveau infini.

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  • Completa il livello con A.
  • La velocità è massima.
  • I nemici non bloccano.
  • Invincibilità totale.
  • Il punteggio è infinito.
  • Premere Seleziona per il livello infinito.

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