Karate Champ
Famicom Disk System

Karate Champ

Descripción

The player assumes the role of a karate competitor and fights against another player or the computer. Using two joysticks, players can execute a number of moves. Gameplay consists of a two dimensional fight between karate characters wearing white and red gi, followed by various bonus rounds for the successful player. This pattern repeats itself in the next, more challenging round set against a new background. Unlike most later fighter-type games, there are no health bar or hit points. A hit successfully landed ends the round and earns the player or his opponent either one point or half point (along with a numeric score for the top ten but this has no effect on winning a match per se). The first to score two points is the winner. If the player loses a battle, the game ends. The game also featured some early speech synthesis, in which the judge would call out such phrases as "fight!" or "winner!" it's also spoken in japanese in the japanese version.

The player assumes the role of a karate competitor and fights against another player or the computer. Using two joysticks, players can execute a number of moves. Gameplay consists of a two dimensional fight between karate characters wearing white and red gi, followed by various bonus rounds for the successful player. This pattern repeats itself in the next, more challenging round set against a new background. Unlike most later fighter-type games, there are no health bar or hit points. A hit successfully landed ends the round and earns the player or his opponent either one point or half point (along with a numeric score for the top ten but this has no effect on winning a match per se). The first to score two points is the winner. If the player loses a battle, the game ends. The game also featured some early speech synthesis, in which the judge would call out such phrases as "fight!" or "winner!" it's also spoken in japanese in the japanese version.

Le joueur assume le rôle d'un compétiteur de karaté et se bat contre un autre joueur ou contre l'ordinateur. À l'aide de deux joysticks, les joueurs peuvent exécuter un certain nombre de mouvements. Le gameplay consiste en un combat en deux dimensions entre des personnages de karaté portant des gi blancs et rouges, suivi de divers tours de bonus pour le joueur qui réussit. Ce schéma se répète lors du tour suivant, plus difficile, dans un nouveau contexte. Contrairement à la plupart des jeux de combat ultérieurs, il n'y a pas de barre de santé ni de points de vie. Un coup réussi met fin au tour et rapporte au joueur ou à son adversaire soit un point, soit un demi-point (ainsi qu'un score numérique pour les dix premiers, mais cela n'a aucun effet sur la victoire d'un match en soi). Le premier à marquer deux points est le vainqueur. Si le joueur perd une bataille, la partie se termine. Le jeu comportait également des premières synthèses vocales, dans lesquelles le juge prononçait des phrases telles que « combat ! » ou "gagnant!" il est également parlé en japonais dans la version japonaise.

Il giocatore assume il ruolo di un concorrente di karate e combatte contro un altro giocatore o il computer. Utilizzando due joystick, i giocatori possono eseguire una serie di mosse. Il gioco consiste in un combattimento bidimensionale tra personaggi di karate che indossano gi bianchi e rossi, seguito da vari round bonus per il giocatore vincente. Questo schema si ripete nel round successivo, più impegnativo, ambientato in un nuovo sfondo. A differenza della maggior parte dei giochi di tipo combattente successivi, non ci sono barre della salute o punti ferita. Un colpo andato a segno termina il round e fa guadagnare al giocatore o al suo avversario un punto o mezzo punto (insieme a un punteggio numerico per i primi dieci, ma questo non ha alcun effetto sulla vittoria di una partita di per sé). Il primo a segnare due punti è il vincitore. Se il giocatore perde una battaglia, il gioco finisce. Il gioco prevedeva anche alcune prime sintesi vocali, in cui il giudice pronunciava frasi come "combatti!" o "vincitore!" si parla anche in giapponese nella versione giapponese.

Consejos

  • El oponente no se mueve.
  • Gana el torneo con el truco.
  • Gana todos los puntos.
  • La velocidad de ataque es máxima.
  • Pulsa Select para ganar el combate.
  • La invencibilidad es total.

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  • The opponent does not move.
  • Win the tournament with the trick.
  • Earn all the points.
  • Attack speed is maximum.
  • Press Select to win the fight.
  • Invincibility is total.

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  • L'adversaire ne bouge pas.
  • Gagnez le tournoi avec l'astuce.
  • Gagnez tous les points.
  • La vitesse d'attaque est maximale.
  • Appuyez sur Sélectionner pour gagner le combat.
  • L'invincibilité est totale.

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  • L'avversario non si muove.
  • Vinci il torneo con il trucco.
  • Guadagna tutti i punti.
  • La velocità d'attacco è massima.
  • Premi Seleziona per vincere il combattimento.
  • L'invincibilità è totale.

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