SWORD OF SAROS
Atari 2600

SWORD OF SAROS

Descripción

You have entered a wizard's dungeons in search of the fabled sword of saros. You must avoid the wizard, his hunter bat and other nasties while gathering treasure. Then you must escape from the dungeons. You begin in the maze. The narrow areas are corridors and the wider areas are rooms. You must move from room to room, avoiding the wizard and his bat, gathering treasure, items and keys. Once in a room, do not stand around as each room has a monster in it that will harm you. Some rooms have doors that have either gold or a part of the sword behind them. When you find the sword piece, it will transport you to the next level of the dungeon. In the first two levels, you will be able to see the entire maze. On the next two levels, you will reveal parts of the mazes as you explore them. On all later levels, you will only see directly around you. If a monster touches you, you will lose life points. If you encounter the wizard, you will lose life points and will need to get through his skeletons. You will start at the bottom of the screen and need to make your way to the top. In the final dungeon, all the rooms have only unlocked doors but you will need gold to bribe the monsters so you can search the doors for the exit. The items in the maze, and their uses, are: 1. Gold: not a selectable item. Needed to bribe monsters in the last level 2. Gems: if you collect nine gems, you can use them to get one or more type of each other item 3. Lamp: makes it possible to see the entire maze. Not needed for mazes one or two. 4. Potion: restores four to seven life points. You can never have more than twenty-five total life points. 5. Cross: makes the wizard and bat move as far from you as the can 6. Scroll: allows you to see the wizard and bat, even if they are not in a visible portion of the maze. Not needed for mazes one and two. 7. Ring: makes you invisible to the wizard, bat and room monsters 8. Keys: not a selectable item. Needed to open locked doors except on last dungeon. Keys do not leave the dungeon level where they are found. When you get the sword piece, any extra keys you are carrying are lost and you must find new keys.

You have entered a wizard's dungeons in search of the fabled sword of saros. You must avoid the wizard, his hunter bat and other nasties while gathering treasure. Then you must escape from the dungeons. You begin in the maze. The narrow areas are corridors and the wider areas are rooms. You must move from room to room, avoiding the wizard and his bat, gathering treasure, items and keys. Once in a room, do not stand around as each room has a monster in it that will harm you. Some rooms have doors that have either gold or a part of the sword behind them. When you find the sword piece, it will transport you to the next level of the dungeon. In the first two levels, you will be able to see the entire maze. On the next two levels, you will reveal parts of the mazes as you explore them. On all later levels, you will only see directly around you. If a monster touches you, you will lose life points. If you encounter the wizard, you will lose life points and will need to get through his skeletons. You will start at the bottom of the screen and need to make your way to the top. In the final dungeon, all the rooms have only unlocked doors but you will need gold to bribe the monsters so you can search the doors for the exit. The items in the maze, and their uses, are: 1. Gold: not a selectable item. Needed to bribe monsters in the last level 2. Gems: if you collect nine gems, you can use them to get one or more type of each other item 3. Lamp: makes it possible to see the entire maze. Not needed for mazes one or two. 4. Potion: restores four to seven life points. You can never have more than twenty-five total life points. 5. Cross: makes the wizard and bat move as far from you as the can 6. Scroll: allows you to see the wizard and bat, even if they are not in a visible portion of the maze. Not needed for mazes one and two. 7. Ring: makes you invisible to the wizard, bat and room monsters 8. Keys: not a selectable item. Needed to open locked doors except on last dungeon. Keys do not leave the dungeon level where they are found. When you get the sword piece, any extra keys you are carrying are lost and you must find new keys.

Vous êtes entré dans les donjons d'un sorcier à la recherche de la légendaire épée de saros. Vous devez éviter le sorcier, sa chauve-souris chasseuse et autres méchants tout en collectant des trésors. Ensuite, vous devez vous échapper des donjons. Vous commencez dans le labyrinthe. Les zones étroites sont des couloirs et les zones plus larges sont des pièces. Vous devez vous déplacer de pièce en pièce, en évitant le sorcier et sa chauve-souris, en rassemblant des trésors, des objets et des clés. Une fois dans une pièce, ne restez pas là car chaque pièce contient un monstre qui vous fera du mal. Certaines pièces ont des portes qui ont soit de l'or, soit une partie de l'épée derrière elles. Lorsque vous trouverez le morceau d’épée, il vous transportera au niveau suivant du donjon. Dans les deux premiers niveaux, vous pourrez voir l'intégralité du labyrinthe. Dans les deux niveaux suivants, vous découvrirez des parties des labyrinthes au fur et à mesure de votre exploration. À tous les niveaux ultérieurs, vous ne verrez que directement autour de vous. Si un monstre vous touche, vous perdrez des points de vie. Si vous rencontrez le sorcier, vous perdrez des points de vie et devrez vous débarrasser de ses squelettes. Vous commencerez en bas de l’écran et devrez vous diriger vers le haut. Dans le donjon final, toutes les pièces n'ont que des portes déverrouillées mais vous aurez besoin d'or pour soudoyer les monstres afin de pouvoir fouiller les portes pour la sortie. Les éléments du labyrinthe et leurs utilisations sont : 1. Or : n'est pas un élément sélectionnable. Nécessaire pour soudoyer les monstres du dernier niveau 2. Gemmes : si vous collectez neuf gemmes, vous pouvez les utiliser pour obtenir un ou plusieurs types d'objets. 3. Lampe : permet de voir l’ensemble du labyrinthe. Pas nécessaire pour les labyrinthes un ou deux. 4. Potion : restaure quatre à sept points de vie. Vous ne pouvez jamais avoir plus de vingt-cinq points de vie au total. 5. Croix : fait en sorte que le sorcier et la chauve-souris s'éloignent le plus possible de vous. 6. Défilement : vous permet de voir le sorcier et la chauve-souris, même s'ils ne se trouvent pas dans une partie visible du labyrinthe. Pas nécessaire pour les labyrinthes un et deux. 7. Anneau : vous rend invisible aux yeux du sorcier, de la chauve-souris et des monstres de la pièce. 8. Clés : n'est pas un élément sélectionnable. Nécessaire pour ouvrir les portes verrouillées, sauf dans le dernier donjon. Les clés ne quittent pas le niveau du donjon où elles se trouvent. Lorsque vous obtenez le morceau d'épée, toutes les clés supplémentaires que vous portez sont perdues et vous devez en trouver de nouvelles.

Sei entrato nelle segrete di un mago alla ricerca della leggendaria spada di Saros. Devi evitare il mago, il suo pipistrello cacciatore e altri cattivi mentre raccogli il tesoro. Quindi devi scappare dai sotterranei. Inizi nel labirinto. Le aree strette sono i corridoi e le aree più ampie sono le stanze. Devi spostarti di stanza in stanza, evitando il mago e il suo pipistrello, raccogliendo tesori, oggetti e chiavi. Una volta in una stanza, non restare in giro perché ogni stanza contiene un mostro che ti farà del male. Alcune stanze hanno porte che hanno oro o una parte della spada dietro di loro. Quando trovi il pezzo di spada, ti trasporterà al livello successivo del dungeon. Nei primi due livelli potrai vedere l'intero labirinto. Nei due livelli successivi rivelerai parti dei labirinti mentre li esplori. A tutti i livelli successivi vedrai solo ciò che ti circonda. Se un mostro ti tocca, perderai punti vita. Se incontri il mago, perderai punti vita e dovrai superare i suoi scheletri. Inizierai dalla parte inferiore dello schermo e dovrai raggiungere la parte superiore. Nel dungeon finale, tutte le stanze hanno solo porte sbloccate ma avrai bisogno dell'oro per corrompere i mostri in modo da poter cercare l'uscita nelle porte. Gli oggetti nel labirinto e i loro usi sono: 1. Oro: oggetto non selezionabile. Necessario per corrompere i mostri nell'ultimo livello 2. Gemme: se raccogli nove gemme, puoi usarle per ottenere uno o più tipi di oggetti l'uno dell'altro 3. Lampada: permette di vedere l'intero labirinto. Non necessario per i labirinti uno o due. 4. Pozione: ripristina da quattro a sette punti vita. Non puoi mai avere più di venticinque punti vita totali. 5. Croce: fa sì che il mago e il pipistrello si muovano il più lontano possibile da te 6. Scorrimento: permette di vedere il mago e il pipistrello, anche se non si trovano in una porzione visibile del labirinto. Non necessario per i labirinti uno e due. 7. Anello: ti rende invisibile al mago, al pipistrello e ai mostri della stanza 8. Tasti: non è una voce selezionabile. Necessario per aprire le porte chiuse tranne che nell'ultimo sotterraneo. Le chiavi non lasciano il livello del dungeon in cui si trovano. Quando ottieni il pezzo di spada, tutte le chiavi extra che porti con te andranno perse e dovrai trovarne di nuove.

Consejos

  • Elimina los peligros.
  • La precisión es clave.
  • Sé rápido.
  • Usa la espada.

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  • Eliminate hazards.
  • Precision is key.
  • Be quick.
  • Use the sword.

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  • Éliminez les dangers.
  • La précision est la clé.
  • Soyez rapide.
  • Utilisez l'épée.

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  • Eliminare i pericoli.
  • La precisione è fondamentale.
  • Sii veloce.
  • Usa la spada.

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