SECRET QUEST
Atari 2600

SECRET QUEST

Descripción

It started with one station, then three, then eight. If something isn't done, the aliens will overrun earth. It is up to you to destroy the stations by setting their self destructs. You move from room to room, fighting any enemies you encounter. When you beat an enemy, you get an energy pod or oxygen bottle. Fighting aliens depletes you energy and/or oxygen so kill quickly. You also use oxygen at the rate of one bottle per minute while exploring. Along the way, you will sometimes find sonic keys, and energy sword, sonic blaster or particle beam. Sonic keys are needed for certain doors you encounter in later stations. Once you set the self destruct code, a clock starts and you must make it to the teleporter before the time runs out. The game ends when you destroy all eight stations, run out of oxygen or do not get off a station before it self destructs. If you run out of energy, the game does not end but you will not be able to use any weapon so you can't kill monsters so you can't replenish oxygen. Hence, the game won't go long if you run out of energy. Weapon energy use and damage energy sword=1 energy and 2 strength sonic blaster=2 energy and 4 strength particle beam=4 energy and 8 strength. Scoring bear trap=50 points potato man=100 points chopper=150 points machine=200 points floater=250 points spinner=350 points medusa=400 points squid=500 points stomper=550 points ghost=600 points firecracker=650 points snake=700 points dragon=750 points

It started with one station, then three, then eight. If something isn't done, the aliens will overrun earth. It is up to you to destroy the stations by setting their self destructs. You move from room to room, fighting any enemies you encounter. When you beat an enemy, you get an energy pod or oxygen bottle. Fighting aliens depletes you energy and/or oxygen so kill quickly. You also use oxygen at the rate of one bottle per minute while exploring. Along the way, you will sometimes find sonic keys, and energy sword, sonic blaster or particle beam. Sonic keys are needed for certain doors you encounter in later stations. Once you set the self destruct code, a clock starts and you must make it to the teleporter before the time runs out. The game ends when you destroy all eight stations, run out of oxygen or do not get off a station before it self destructs. If you run out of energy, the game does not end but you will not be able to use any weapon so you can't kill monsters so you can't replenish oxygen. Hence, the game won't go long if you run out of energy. Weapon energy use and damage energy sword=1 energy and 2 strength sonic blaster=2 energy and 4 strength particle beam=4 energy and 8 strength. Scoring bear trap=50 points potato man=100 points chopper=150 points machine=200 points floater=250 points spinner=350 points medusa=400 points squid=500 points stomper=550 points ghost=600 points firecracker=650 points snake=700 points dragon=750 points

Cela a commencé avec une station, puis trois, puis huit. Si rien n’est fait, les extraterrestres envahiront la Terre. C'est à vous de détruire les stations en mettant en place leur autodestruction. Vous vous déplacez de pièce en pièce, combattant tous les ennemis que vous rencontrez. Lorsque vous battez un ennemi, vous obtenez une capsule d'énergie ou une bouteille d'oxygène. Combattre des extraterrestres vous épuise en énergie et/ou en oxygène, alors tuez rapidement. Vous utilisez également de l’oxygène à raison d’une bouteille par minute lors de vos explorations. En chemin, vous trouverez parfois des clés soniques, ainsi qu'une épée énergétique, un blaster sonique ou un faisceau de particules. Des clés soniques sont nécessaires pour certaines portes que vous rencontrerez dans les stations ultérieures. Une fois que vous avez défini le code d'autodestruction, une horloge démarre et vous devez vous rendre au téléporteur avant la fin du temps imparti. Le jeu se termine lorsque vous détruisez les huit stations, que vous manquez d'oxygène ou que vous ne descendez pas d'une station avant qu'elle ne s'autodétruise. Si vous manquez d'énergie, le jeu ne se termine pas mais vous ne pourrez utiliser aucune arme, vous ne pourrez donc pas tuer de monstres et vous ne pourrez donc pas reconstituer l'oxygène. Par conséquent, le jeu ne durera pas longtemps si vous manquez d'énergie. Consommation d'énergie et dégâts des armes épée d'énergie = 1 énergie et 2 force Sonic Blaster = 2 énergie et 4 force faisceau de particules = 4 énergie et 8 force. Notation piège à ours = 50 points homme pomme de terre = 100 points hachoir=150 points machine = 200 points flotteur = 250 points roulette = 350 points méduse=400 points calmar=500 points piétineur = 550 points fantôme = 600 points pétard=650 points serpent = 700 points dragon=750 points

È iniziato con una stazione, poi tre, poi otto. Se non viene fatto qualcosa, gli alieni invaderanno la terra. Spetta a te distruggere le stazioni impostandone l'autodistruzione. Ti muovi da una stanza all'altra, combattendo tutti i nemici che incontri. Quando sconfiggi un nemico, ottieni una capsula di energia o una bombola di ossigeno. Combattere gli alieni ti consuma energia e/o ossigeno, quindi uccidi rapidamente. Utilizzi anche l'ossigeno al ritmo di una bottiglia al minuto durante l'esplorazione. Lungo il percorso, a volte troverai chiavi soniche, spade energetiche, blaster sonici o raggi di particelle. Le chiavi soniche sono necessarie per alcune porte che incontri nelle stazioni successive. Una volta impostato il codice di autodistruzione, si avvia un orologio e devi raggiungere il teletrasporto prima che scada il tempo. Il gioco termina quando distruggi tutte e otto le stazioni, finisci l'ossigeno o non scendi da una stazione prima che si autodistrugga. Se esaurisci l'energia, il gioco non finisce ma non potrai utilizzare alcuna arma, quindi non potrai uccidere i mostri, quindi non potrai rifornire l'ossigeno. Quindi, il gioco non durerà a lungo se rimani senza energia. Utilizzo e danni dell'energia delle armi spada energetica = 1 energia e 2 forza blaster sonico=2 energia e 4 forza raggio di particelle=4 energia e 8 forza. Punteggio trappola per orsi=50 punti uomo patata=100 punti elicottero=150 punti macchina=200 punti galleggiante=250 punti filatore=350 punti medusa=400 punti calamaro=500 punti stomper=550 punti fantasma=600 punti petardo=650 punti serpente=700 punti drago=750 punti

Consejos

  • Busca la misión secreta.
  • Evita los peligros.
  • La lógica es clave.
  • Sé rápido.

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  • Look for the secret mission.
  • Avoid dangers.
  • Logic is key.
  • Be quick.

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  • Recherchez la mission secrète.
  • Évitez les dangers.
  • La logique est la clé.
  • Soyez rapide.

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  • Cerca la missione segreta.
  • Evitare i pericoli.
  • La logica è la chiave.
  • Sii veloce.

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