ESCAPE FROM THE MINDMASTER
Descripción
You've been abducted! kidnapped! shanghaied! you find yourself in a huge maze being watched by the mindmaster. He is testing your intelligence, reflexes, agility, etc. The honor of you and the entire human race depends on how fast you can solve the mindmaster's puzzles and six mazes. You begin in maze one. You must go through the maze and find colored, shaped pegs then find the correct shaped hole to put it in. As if that wasn't bad enough, there is an alien stalker wandering the maze and if he touches you, you lose one chance. You can tell how close he is by the beeping sound. The faster and higher it is, the closer he is. He cannot pass through walls or doors. Also, starting with maze two, there are force fields in the maze that if you touch them, you lose one chance. There are also one-way doors starting with maze four. If you go through one and turn around, there is no way back. You can never go through a door when backing up. There are also skill tests in mazes one through five that you can complete for points. They are as follows: maze 1: agility - move your cursor from side to side to avoid the falling bricks. The four collisions and the test is done. Maze 2: reflexes - press your joystick in the direction of the arrow maze 3: recall - watch the sequence of flashing arrows then move your joystick in the same sequence maze 4: dexterity - the same as the agility test except the test is over if you get hit once maze 5: coordination - land a lander onto a platform without using much fuel. You get up to five attempts. You start each maze with sixty points and every few seconds a point is deducted. The total score for each maze is the score you got on the skill test plus whatever is left of the beginning sixty when you exit the maze. If you lose all your chances or finish maze six, you will get your final score and the mindmaster's impression of you and the human race. Atari 2600 difficulty switches the difficulty switch on the left controls the number of chances you get. A=5 chances b=9 chances the difficulty switch on the right controls the alien stalker's speed. A=fast b=slow
You've been abducted! kidnapped! shanghaied! you find yourself in a huge maze being watched by the mindmaster. He is testing your intelligence, reflexes, agility, etc. The honor of you and the entire human race depends on how fast you can solve the mindmaster's puzzles and six mazes. You begin in maze one. You must go through the maze and find colored, shaped pegs then find the correct shaped hole to put it in. As if that wasn't bad enough, there is an alien stalker wandering the maze and if he touches you, you lose one chance. You can tell how close he is by the beeping sound. The faster and higher it is, the closer he is. He cannot pass through walls or doors. Also, starting with maze two, there are force fields in the maze that if you touch them, you lose one chance. There are also one-way doors starting with maze four. If you go through one and turn around, there is no way back. You can never go through a door when backing up. There are also skill tests in mazes one through five that you can complete for points. They are as follows: maze 1: agility - move your cursor from side to side to avoid the falling bricks. The four collisions and the test is done. Maze 2: reflexes - press your joystick in the direction of the arrow maze 3: recall - watch the sequence of flashing arrows then move your joystick in the same sequence maze 4: dexterity - the same as the agility test except the test is over if you get hit once maze 5: coordination - land a lander onto a platform without using much fuel. You get up to five attempts. You start each maze with sixty points and every few seconds a point is deducted. The total score for each maze is the score you got on the skill test plus whatever is left of the beginning sixty when you exit the maze. If you lose all your chances or finish maze six, you will get your final score and the mindmaster's impression of you and the human race. Atari 2600 difficulty switches the difficulty switch on the left controls the number of chances you get. A=5 chances b=9 chances the difficulty switch on the right controls the alien stalker's speed. A=fast b=slow
Vous avez été enlevé ! kidnappé! Shanghai! vous vous retrouvez dans un immense labyrinthe surveillé par le mindmaster. Il teste votre intelligence, vos réflexes, votre agilité, etc. Votre honneur et celui de la race humaine tout entière dépend de la rapidité avec laquelle vous parvenez à résoudre les énigmes et les six labyrinthes du mindmaster. Vous commencez dans le premier labyrinthe. Vous devez parcourir le labyrinthe et trouver des piquets colorés et formés, puis trouver le trou de forme correcte pour les insérer. Comme si cela ne suffisait pas, il y a un harceleur extraterrestre qui erre dans le labyrinthe et s'il vous touche, vous perdez une chance. Vous pouvez savoir à quel point il est proche grâce au bip sonore. Plus il est rapide et haut, plus il est proche. Il ne peut pas traverser les murs ou les portes. De plus, à partir du deuxième labyrinthe, il y a des champs de force dans le labyrinthe qui, si vous les touchez, vous perdez une chance. Il existe également des portes à sens unique commençant par le labyrinthe quatre. Si vous en traversez un et faites demi-tour, il n’y a aucun moyen de revenir en arrière. Vous ne pouvez jamais franchir une porte lorsque vous reculez. Il existe également des tests de compétences dans les labyrinthes un à cinq que vous pouvez compléter pour gagner des points. Ils sont les suivants : maze 1: agility - déplacez votre curseur d'un côté à l'autre pour éviter les briques qui tombent. Les quatre collisions et le test est fait. Labyrinthe 2 : réflexes - appuyez sur votre joystick dans le sens de la flèche labyrinthe 3 : rappel - regardez la séquence de flèches clignotantes puis déplacez votre joystick dans la même séquence labyrinthe 4 : dextérité - identique au test d'agilité sauf que le test est terminé si vous êtes touché une fois labyrinthe 5 : coordination - faites atterrir un atterrisseur sur une plate-forme sans consommer beaucoup de carburant. Vous avez jusqu'à cinq tentatives. Vous commencez chaque labyrinthe avec soixante points et toutes les quelques secondes, un point est déduit. Le score total pour chaque labyrinthe est le score que vous avez obtenu au test d'habileté plus ce qui reste des soixante premiers lorsque vous quittez le labyrinthe. Si vous perdez toutes vos chances ou terminez le labyrinthe six, vous obtiendrez votre score final et l'impression que le mindmaster aura de vous et de la race humaine. Changements de difficulté Atari 2600 le commutateur de difficulté sur la gauche contrôle le nombre de chances que vous obtenez. A=5 chances b=9 chances le commutateur de difficulté sur la droite contrôle la vitesse du harceleur extraterrestre. A=rapide b = lent
Sei stato rapito! rapito! shanghaied! ti ritrovi in un enorme labirinto osservato dal maestro della mente. Sta mettendo alla prova la tua intelligenza, i tuoi riflessi, la tua agilità, ecc. L'onore tuo e dell'intera razza umana dipende dalla velocità con cui riesci a risolvere gli enigmi e i sei labirinti del Mindmaster. Inizi nel labirinto uno. Devi attraversare il labirinto e trovare pioli colorati e sagomati, quindi trovare il foro della forma corretta in cui inserirlo. Come se ciò non bastasse, c'è uno stalker alieno che vaga per il labirinto e se ti tocca, perdi una possibilità. Puoi capire quanto è vicino dal segnale acustico. Più è veloce e alto, più è vicino. Non può passare attraverso muri o porte. Inoltre, a partire dal labirinto due, ci sono campi di forza nel labirinto che se li tocchi, perdi una possibilità. Ci sono anche porte a senso unico che iniziano con il labirinto quattro. Se ne attraversi uno e ti giri, non c'è modo di tornare indietro. Non puoi mai attraversare una porta quando fai retromarcia. Ci sono anche prove di abilità nei labirinti da uno a cinque che puoi completare per guadagnare punti. Sono i seguenti: labirinto 1: agilità: sposta il cursore da un lato all'altro per evitare i mattoni che cadono. Le quattro collisioni e la prova è fatta. Labirinto 2: riflessi: premi il joystick nella direzione della freccia labirinto 3: richiamo: osserva la sequenza delle frecce lampeggianti, quindi muovi il joystick nella stessa sequenza labirinto 4: destrezza - uguale al test di agilità, tranne che il test termina se vieni colpito una volta labirinto 5: coordinazione: fai atterrare un lander su una piattaforma senza utilizzare molto carburante. Hai fino a cinque tentativi. Inizi ogni labirinto con sessanta punti e ogni pochi secondi viene detratto un punto. Il punteggio totale per ogni labirinto è il punteggio ottenuto nel test di abilità più ciò che rimane dei sessanta iniziali quando esci dal labirinto. Se perdi tutte le tue possibilità o finisci il labirinto sei, otterrai il tuo punteggio finale e l'impressione che il Mindmaster ha di te e della razza umana. Cambia la difficoltà dell'Atari 2600 l'interruttore della difficoltà a sinistra controlla il numero di possibilità che ottieni. A=5 possibilità b=9 possibilità l'interruttore della difficoltà a destra controlla la velocità dello stalker alieno. A=veloce b=lento
Consejos
- Busca la salida rápidamente.
- Evita los enemigos.
- Explora las habitaciones del laberinto.
- La lógica es tu mejor herramienta.
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Descargar gratis en Google Play- Look for the exit quickly.
- Avoid enemies.
- Explore the rooms of the maze.
- Logic is your best tool.
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Descargar gratis en Google Play- Cherchez rapidement la sortie.
- Évitez les ennemis.
- Explorez les salles du labyrinthe.
- La logique est votre meilleur outil.
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Descargar gratis en Google Play- Cerca rapidamente l'uscita.
- Evita i nemici.
- Esplora le stanze del labirinto.
- La logica è il tuo strumento migliore.
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