DEATH TRAP
Atari 2600

DEATH TRAP

Descripción

You have been sent to deliver a message. Suddenly, you run into the giant ship it. It doesn't want that message to get to the galactic emperor. You must destroy all three power generators to escape. One generator is hidden until the other two are destroyed. It is protected by three shields above you; which are a, b, and c, from top to bottom. There is a forth shield, d, below you. Touching any shield is instant game over. It also has guided fireballs that chase your ship for a short distance. Getting hit by these too many times will kill you. If you can avoid getting hit long enough, your repair crew might can undo some of the damage (see game variations below) you use the joystick to move the ship, left, right, up or down. Press the fire button to launch a torpedo. If you keep the fire button down, you can guide the torpedo left or right or accelerate it. Be advised, though, that you ship isn't moving while you are guiding the torpedo and could get damaged or destroyed. As you damage it's generators, shields a, b, and c will get invulnerable sections. These move across the shields, making it harder to get shots through the longer you play. If you do not hit the left or right generators for 15 seconds, it will lower shield c, reducing your maneuvering room. You will also lose points (see scoring below). After you destroy the left and right generators, the center generator will be visible. When you destroy that, you win the game. However, as you hit the center generator, shield d will raise so you must work fast as possible. You start with six ships at the bottom of the screen. Each time a fireball hits you, you lose a ship. Lose them all and the game is over. Game variations after you press the fire button to select your joystick, you then choose your difficulty by moving the joystick up or down. The difficulty settings are: easy (the square)=fireball firing rate is slow, invulnerable shield segments are small, you have a repair crew. Normal (the x)=fireball firing rate is normal, invulnerable shield segments are normal, you have a repair crew. Hard (the diamond)=fireball firing rate is fast, invulnerable shield segments are normal, you do not have a repair crew. That means any lost ships from fireball strikes are never regained. The difficulty switches are not used. After you have the setting you want, move the joystick to the right to begin the game. Scoring readiness=every few seconds, you get 1 point for each ship at the bottom of the screen, up to a maximum of 6. Damage=the number of hits to a generator multiplied by ten. For instance, the first hit is 10 points, the 7th hit is 70 points, the 12th hit is 120 points, etc. Destroy the left or right generator=2000 points destroy the center generator=5000 points shield c lowers=lose 90 points, although your score will never be lower than zero.

You have been sent to deliver a message. Suddenly, you run into the giant ship it. It doesn't want that message to get to the galactic emperor. You must destroy all three power generators to escape. One generator is hidden until the other two are destroyed. It is protected by three shields above you; which are a, b, and c, from top to bottom. There is a forth shield, d, below you. Touching any shield is instant game over. It also has guided fireballs that chase your ship for a short distance. Getting hit by these too many times will kill you. If you can avoid getting hit long enough, your repair crew might can undo some of the damage (see game variations below) you use the joystick to move the ship, left, right, up or down. Press the fire button to launch a torpedo. If you keep the fire button down, you can guide the torpedo left or right or accelerate it. Be advised, though, that you ship isn't moving while you are guiding the torpedo and could get damaged or destroyed. As you damage it's generators, shields a, b, and c will get invulnerable sections. These move across the shields, making it harder to get shots through the longer you play. If you do not hit the left or right generators for 15 seconds, it will lower shield c, reducing your maneuvering room. You will also lose points (see scoring below). After you destroy the left and right generators, the center generator will be visible. When you destroy that, you win the game. However, as you hit the center generator, shield d will raise so you must work fast as possible. You start with six ships at the bottom of the screen. Each time a fireball hits you, you lose a ship. Lose them all and the game is over. Game variations after you press the fire button to select your joystick, you then choose your difficulty by moving the joystick up or down. The difficulty settings are: easy (the square)=fireball firing rate is slow, invulnerable shield segments are small, you have a repair crew. Normal (the x)=fireball firing rate is normal, invulnerable shield segments are normal, you have a repair crew. Hard (the diamond)=fireball firing rate is fast, invulnerable shield segments are normal, you do not have a repair crew. That means any lost ships from fireball strikes are never regained. The difficulty switches are not used. After you have the setting you want, move the joystick to the right to begin the game. Scoring readiness=every few seconds, you get 1 point for each ship at the bottom of the screen, up to a maximum of 6. Damage=the number of hits to a generator multiplied by ten. For instance, the first hit is 10 points, the 7th hit is 70 points, the 12th hit is 120 points, etc. Destroy the left or right generator=2000 points destroy the center generator=5000 points shield c lowers=lose 90 points, although your score will never be lower than zero.

Vous avez été envoyé pour transmettre un message. Soudain, vous tombez sur le vaisseau géant. Il ne veut pas que ce message parvienne à l'empereur galactique. Vous devez détruire les trois générateurs d'électricité pour vous échapper. Un générateur est caché jusqu'à ce que les deux autres soient détruits. Il est protégé par trois boucliers au-dessus de vous ; qui sont a, b et c, de haut en bas. Il y a un quatrième bouclier, d, en dessous de vous. Toucher n’importe quel bouclier met instantanément fin à la partie. Il dispose également de boules de feu guidées qui poursuivent votre vaisseau sur une courte distance. Être frappé trop souvent vous tuera. Si vous parvenez à éviter d'être touché assez longtemps, votre équipe de réparation pourra peut-être réparer une partie des dégâts (voir les variantes du jeu ci-dessous). vous utilisez le joystick pour déplacer le navire, à gauche, à droite, en haut ou en bas. Appuyez sur le bouton de tir pour lancer une torpille. Si vous maintenez le bouton de tir enfoncé, vous pouvez guider la torpille vers la gauche ou la droite ou l'accélérer. Sachez cependant que votre vaisseau ne bouge pas pendant que vous guidez la torpille et pourrait être endommagé ou détruit. Au fur et à mesure que vous endommagez ses générateurs, les boucliers a, b et c deviendront des sections invulnérables. Ceux-ci se déplacent à travers les boucliers, ce qui rend plus difficile les tirs à mesure que vous jouez longtemps. Si vous ne frappez pas les générateurs gauche ou droit pendant 15 secondes, cela abaissera le bouclier c, réduisant ainsi votre marge de manœuvre. Vous perdrez également des points (voir score ci-dessous). Après avoir détruit les générateurs gauche et droit, le générateur central sera visible. Lorsque vous détruisez cela, vous gagnez la partie. Cependant, lorsque vous touchez le générateur central, le bouclier d se lèvera, vous devrez donc travailler le plus vite possible. Vous commencez avec six navires en bas de l'écran. Chaque fois qu'une boule de feu vous frappe, vous perdez un navire. Perdez-les tous et le jeu est terminé. Variantes du jeu après avoir appuyé sur le bouton de tir pour sélectionner votre joystick, vous choisissez ensuite votre difficulté en déplaçant le joystick vers le haut ou vers le bas. Les paramètres de difficulté sont : facile (le carré) = la cadence de tir des boules de feu est lente, les segments de bouclier invulnérables sont petits, vous avez une équipe de réparation. Normal (le x) = la cadence de tir de la boule de feu est normale, les segments de bouclier invulnérables sont normaux, vous avez une équipe de réparation. Dur (le diamant) = la cadence de tir des boules de feu est rapide, les segments de bouclier invulnérables sont normaux, vous n'avez pas d'équipe de réparation. Cela signifie que les navires perdus suite aux frappes de boules de feu ne sont jamais récupérés. Les commutateurs de difficulté ne sont pas utilisés. Une fois que vous avez obtenu le paramètre souhaité, déplacez le joystick vers la droite pour commencer la partie. Notation préparation = toutes les quelques secondes, vous obtenez 1 point pour chaque vaisseau en bas de l'écran, jusqu'à un maximum de 6. Dégâts = le nombre de coups sur un générateur multiplié par dix. Par exemple, le premier coup vaut 10 points, le 7ème coup vaut 70 points, le 12ème coup vaut 120 points, etc. Détruisez le générateur gauche ou droit = 2000 points détruire le générateur central = 5000 points le bouclier c diminue = perdez 90 points, même si votre score ne sera jamais inférieur à zéro.

Sei stato inviato per consegnare un messaggio. All'improvviso ti imbatti nella nave gigante. Non vuole che quel messaggio arrivi all'imperatore galattico. Devi distruggere tutti e tre i generatori di energia per scappare. Un generatore è nascosto finché gli altri due non vengono distrutti. È protetto da tre scudi sopra di te; che sono a, b e c, dall'alto verso il basso. C'è un quarto scudo, d, sotto di te. Toccando qualsiasi scudo il gioco finisce immediatamente. Ha anche palle di fuoco guidate che inseguono la tua nave per una breve distanza. Essere colpiti da queste troppe volte ti ucciderà. Se riesci a evitare di essere colpito abbastanza a lungo, la tua squadra di riparazione potrebbe riparare parte del danno (vedi le varianti del gioco di seguito) usi il joystick per spostare la nave, a sinistra, a destra, in alto o in basso. Premi il pulsante di fuoco per lanciare un siluro. Se tieni premuto il pulsante di fuoco, puoi guidare il siluro a sinistra o a destra o accelerarlo. Tieni presente, tuttavia, che la tua nave non si muove mentre guidi il siluro e potrebbe essere danneggiata o distrutta. Man mano che danneggi i suoi generatori, gli scudi a, b e c diventeranno sezioni invulnerabili. Questi si muovono attraverso gli scudi, rendendo più difficile ottenere colpi più a lungo giochi. Se non colpisci i generatori sinistro o destro per 15 secondi, lo scudo c si abbasserà, riducendo il tuo spazio di manovra. Perderai anche punti (vedi punteggio di seguito). Dopo aver distrutto i generatori sinistro e destro, il generatore centrale sarà visibile. Quando lo distruggi, vinci la partita. Tuttavia, quando colpisci il generatore centrale, lo scudo d si alzerà, quindi dovrai lavorare il più velocemente possibile. Inizi con sei navi nella parte inferiore dello schermo. Ogni volta che una palla di fuoco ti colpisce, perdi una nave. Perdili tutti e il gioco finirà. Variazioni di gioco dopo aver premuto il pulsante di fuoco per selezionare il joystick, scegli la difficoltà spostando il joystick su o giù. Le impostazioni di difficoltà sono: facile (il quadrato) = la velocità di fuoco della palla di fuoco è lenta, i segmenti dello scudo invulnerabile sono piccoli, hai una squadra di riparazione. Normale (la x) = la velocità di fuoco della palla di fuoco è normale, i segmenti invulnerabili dello scudo sono normali, hai una squadra di riparazione. Difficile (il diamante) = la velocità di fuoco della palla di fuoco è elevata, i segmenti invulnerabili dello scudo sono normali, non hai una squadra di riparazione. Ciò significa che qualsiasi nave persa a causa di attacchi con palle di fuoco non verrà mai riconquistata. Gli interruttori di difficoltà non vengono utilizzati. Dopo aver ottenuto l'impostazione desiderata, sposta il joystick verso destra per iniziare il gioco. Punteggio prontezza=ogni pochi secondi, ottieni 1 punto per ogni nave nella parte inferiore dello schermo, fino a un massimo di 6. Danno=il numero di colpi a un generatore moltiplicato per dieci. Ad esempio, il primo colpo vale 10 punti, il settimo colpo vale 70 punti, il dodicesimo colpo vale 120 punti, ecc. Distruggi il generatore sinistro o destro = 2000 punti distruggere il generatore centrale=5000 punti lo scudo c si abbassa=perdi 90 punti, anche se il tuo punteggio non sarà mai inferiore a zero.

Consejos

  • Evita las trampas móviles.
  • No te desesperes ante el fracaso.
  • Observa los patrones del enemigo.
  • Planifica tu ruta a través del laberinto.

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  • Avoid moving traps.
  • Don't despair in the face of failure.
  • Observe enemy patterns.
  • Plan your route through the maze.

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  • Évitez de déplacer les pièges.
  • Ne désespérez pas face à l'échec.
  • Observez les schémas ennemis.
  • Planifiez votre itinéraire à travers le labyrinthe.

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  • Evitare di spostare le trappole.
  • Non disperare di fronte al fallimento.
  • Osserva gli schemi nemici.
  • Pianifica il tuo percorso attraverso il labirinto.

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